| info@skarbychin.pl | |
| gg | |
| tel. | 515 229 769515 229 819 |
| fax |
Wprowadzenie
Mahjong to popularna chińska gra, która ma w ojczystym kraju powodzenie nieporównywalne z żadną inną grą świata. Żeby oddać skalę tego ewenementu, musielibyśmy cofnąć się w czasie do Europy międzywojennej, kiedy wyższa i średnia klasa spotykała się na grę w brydża. I to nie da nam jednak pełnego wyobrażenia o popularności Mahjonga.
Zapraszamy do poznania tej magicznej tradycyjnej gry planszowej! :)
Mahjong a Mahjong Solitaire
Wiele osób pytanych o to, czy znają grę Mahjong odpowiada jednym tchem: „jasne, że znam – to ta gra komputerowa, w której zdejmuje się płytki z piramidy”. Otóż wszystkim tym osobom odpowiadamy: to nie jest tradycyjny chiński Mahjong. To gra Mahjong Solitaire.
Mahjong Solitaire to gra komputerowa w założeniach podobna do pasjansa. Chodzi o układanie par z identycznych płytek aż do wykorzystania wszystkich 144. Płytki, którymi gramy przedstawiają identyczne motywy, jak w klasycznej grze Mahjong, ale na tym podobieństwa się kończą. W tradycyjnej wersji w dużym skrócie i uproszczeniu w grze udział bierze czterech zawodników, którzy kolejno odkładają płytki zwane kamieniami, które im nie pasują i dobierają kolejne ze zbudowanego z kamieni Muru – tak aby ułożyć np. cztery układy po trzy kamienie (sekwencje tego samego koloru lub trzy identyczne kamienie) i jedną parę. Pierwszy gracz, który tego dokona mówi „Mahjong!” i wygrywa rozgrywkę.
W co w takim razie grać? Wszystko sprowadza się do starej, łacińskiej sentencji: „de gustibus non est disputandum”. Ci, którzy lubią spędzać wieczory w gronie przyjaciół przy wciągającej, bazującej zarówno na logicznym myśleniu, jak i na szczęściu grze odnajdą się w grze Mahjong. Ci, którzy przepadają za komputerowymi łamigłówkami rozmiłują się w Mahjongu Solitaire.
Naszym zdaniem warto spróbować obu gier.
Kamienie
Zacznijmy od rozróżnienia poszczególnych kamieni.
Jest ich 144 i dzielą się na 4 grupy:
Honory
Wiatry
16 kamieni: 4 wiatry wschodnie, 4 wiatry zachodnie, 4 wiatry północne, 4 wiatry południowe
Wiatr wschodni
Wiatr zachodni
Wiatr północny
Wiatr południowy
Smoki
12 kamieni: 4 zielone smoki, 4 czerwone smoki, 4 białe smoki
Smok czerwony
Smok zielony
Smok biały
Kolory
Koła
36 kamieni: 4 serie od 1 do 9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Bambusy
36 kamieni: 4 serie od 1 do 9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Znaki
36 kamieni: 4 serie od 1 do 9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Kwiaty i Pory Roku
Objaśnienie
Wielu Chińczyków decyduje się na grę bez Kwiatów i Pór Roku (w takim wypadku pozostaje 136 kamieni). Na samym początku przygody z grą Mahjong również polecamy wstrzymanie się z korzystaniem z 8 wyżej wymienionych kamieni.
Jeśli zawodnik otrzyma Kwiat lub Porę Roku, musi ją natychmiast wyłożyć i dobrać kolejny kamień. Posiadanie Kwiatów i Pór roku stwarza dwie dogodności:
- w ostatecznym podliczeniu punktów każdy taki kamień jest wart 4 punkty,
- jeśli ktoś zebrałby wszystkie osiem, automatycznie wygrywa rundę.
Kwiaty
4 kamienie
Śliwa
Orchidea
Chryzantema
Bambus
Pory Roku
4 kamienie
Wiosna
Lato
Jesień
Zima
Rozgrywka
W rozgrywce Mahjong wyróżniamy 7 etapów:
1. Rozsadzenie zawodników (fangwei)
Tradycyjnie odpowiednie rozsadzenie zawodników Mahjong jest ważne z 2 powodów:
- w zależności od tego, gdzie się siedzi, oddziałowuje dobre albo złe Feng Shui,
- utrzymanie takiej samej kolejności wprowadza ryzyko oszustwa.
Każdemu z 4 zawodników odpowiada jeden z wiatrów. Ułożenie kolejności wiatrów jest inne, niż w systemie zachodnim, gdzie zgodnie ze wskazówkami zegara odliczamy od północy, przez wschód i południe, po zachód. Zaczynamy od zachodu, przez południe i wschód, po północ. Jeżeli zestaw Mahjong zawiera spinner, można użyć go do ustalenia kto będzie siedział na miejscu danego wiatru. W przeciwnym wypadku każdy rzuca kośćmi i osoba z najwyższą wyrzuconą liczbą oczek siada na miejscu Wschodniego Wiatru. Reszta graczy przesuwa się zgodnie z porządkiem, w jakim siedzieli, rzucając kośćmi.
2. Wybór rozdającego (dazhuang)
Istnieją dwie możliwości ustalenia rozdającego:
- każdy z zawodników rzuca kośćmi i osoba, która wyrzuci najwyższą liczbę oczek rozdaje,
- osoba siedząca na miejscu wschodniego wiatru rzuca kością, odlicza wyrzuconą cyfrę w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara i osoba, na którą wypadnie, zostaje rozdającym.
3. Tasowanie i budowa Muru (diepai)
Wszystkie 144 kamienie powinny zostać rzucone na środek stołu i odwrócone tak, aby nie było widać znaków, a następnie energicznie wymieszane.
Po przemieszaniu kamieni każdy z graczy buduje swoją ścianę złożoną z dwóch poziomów 17 kamieni ułożonych obok siebie - tak aby uzyskać konstrukcje Muru.
4. Rozbicie Muru (kaipai)
Rozdający rzuca 2–ema lub 3–ema kośćmi i odlicza uzyskaną liczbę, zaczynając od prawej strony swojej ściany i idąc zgodnie ze wskazówkami zegara, po czym bierze dla siebie cztery kamienie (dwa z górnej i dwa z dolnej warstwy). Ten proces trwa, aż każdy gracz będzie miał dwanaście kamieni.
Następnie rozdający dobiera dwa kamienie, a pozostali gracze po jednym.
Rozdający powinien mieć 14, zaś reszta graczy 13 kamieni.
Jeżeli gracz dobierze Kwiat lub Porę Roku, musi go wyłożyć i dobrać kamień z Muru. Wyłożony kwiat lub pora roku należy odłożyć na bok, ale zachować przy sobie, ponieważ liczą się one w końcowej punktacji.
W ten oto sposób zawodnicy dobrali co najmniej 53 kamienie. Ponad 80 kamieni, które pozostały nieodkryte, nazywamy Martwym Murem.
5. Dobieranie kamieni (zuopai)
Celem gry Mahjong jest ułożenie kamieni w taki sposób, aby tzw. ręka (rząd naszych kamieni) składał się z kombinacji zwanych Chow, Pung i Kong oraz jednej pary kamieni.
Chow
To sekwencja 3 kamieni tego samego koloru (Bambusów, Kół lub Znaków).
Wyróżniamy dwa rodzaje Chow:
- zamaskowany Chow ujawniony po dobraniu odpowiedniego kamienia z Muru,
- jawny Chow uzyskany z dołożenia kamienia odrzuconego przez innego gracza. Podnosząc pasujący nam kamień mówimy głośno „Chow!” i wykładamy sekwencję.
Pung
3 identyczne kamienie.
Podobnie jak w przypadku Chow, istnieje jawny Pung i Pung zamaskowany, a zasady ich są identyczne jak w przypadku Chow.
Kong
4 jednakowe kamienie.
Zamaskowany Kong powstaje po dobraniu brakującego kamienia z Muru. Natomiast gracz ma wybór wyłożenia Konga lub pozostawienia go w ukryciu. Jeśli gracz wyłoży Kong, ma prawo dobrać kolejny kamień i odłożyć niepasujący. Natomiast ukrycie Kong wprowadzi pozostałych zawodników w błąd, jako, że być może będą czekali na kamienie będące w Twoim posiadaniu.
Jawny Kong powstaje po dobraniu kamienia wyłożonego przez gracza, którego kolej była przed Twoją. Podobnie jak w przypadku zamaskowanego Kong, można go wyłożyć i dobrać kamień (oczywiście odrzucając niepasujący) lub wyłożyć Pung i dołożyć brakujący kamień do Kong w dowolnym momencie (wówczas mówimy głośno „Kong!”).
Umiejętność dobrego operowania techniką Kong jest kluczem do mistrzowskiego opanowania Mahjong.
6. Wywołanie Mahjong (tingpai)
Każdy z zawodników (zaczynając od rozdającego i podążając zgodnie ze wskazówkami zegara) podczas swojej kolejki odkłada kamień na środek stołu i dobiera kolejny. Może dobrać kamień albo spośród tych, które zostały odłożone przez pozostałych graczy albo spośród kamieni znajdujących się w Martwym Murze. Podczas tego procesu każdy z graczy stara się dobrać jak najsilniejszą rękę, wywołując kolejno Chow, Pung i Kong.
Proces ten trwa aż do momentu, kiedy jeden z zawodników zawoła „Mahjong!” i będzie żądał dobrania ostatniego kamienia (może to zrobić w każdym momencie gry, czyli np. kiedy inny zawodnik odłoży brakujący wywołującemu Mahjong kamień), tak, aby w sumie ich mieć 14 (15 w przypadku rozdającego). Jest to jedna z najtrudniejszych decyzji do podjęcia: czy dobrać 14-sty kamień i zakończyć rozgrywkę, czy poczekać na silniejszą rękę, ale ryzykować, że ktoś inny pierwszy zakończy. W każdym razie w momencie wywołania „Mahjong!” rozgrywka jest zakończona i przechodzimy do liczenia punktów.
7. Punktacja (suanpai)
Po wywołaniu „Mahjong!” następuje podliczenie punktów. W pierwszej kolejności zliczamy punkty podstawowe, potem podwojenia.
Punkty podstawowe
Punkty podstawowe dla wygranego
| Punkty | Przedmiot |
|---|---|
| 20 | Zrobienie Mahjonga |
| 2 | Wzięcie ostatniego kamienia z Muru |
| 2 | Zrobienie Mahjonga jedynym możliwym kamieniem |
Punkty podstawowe dla wszystkich graczy
| Punkty | Przedmiot |
|---|---|
| 32 | Zakryty Kong z Wielkich Kamieni |
| 16 | Odkryty Kong z Wielkich Kamieni |
| 16 | Zakryty Kong z Małych Kamieni |
| 8 | Odkryty Kong z Małych Kamieni |
| 8 | Zakryty Pung z Wielkich Kamieni |
| 4 | Kwiat, Pora Roku |
| 4 | Odkryty Pung z Wielkich Kamieni |
| 4 | Zakryty Pung z Małych Kamieni |
| 2 | Odkryty Pung z Małych Kamieni |
| 2 | Para własnego Wiatru |
| 2 | Para Wiatru Partii |
| 2 | Para Smoków jednego rodzaju |
| 0 | Chow |
Podwojenia
Podwojenia dla wygranego
| Podwojenia | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | 1-ki i 9-tki z Wiatrami i/lub Smokami |
| 1 | Brak Chow |
| 1 | Jeden kolor |
| 1 | Mahjong ostatnim kamieniem z Muru |
| 1 | Mahjong ostatnią zrzutką |
| 1 | Mahjong „Luźnym Kamieniem” |
| 1 | Zakryty Mahjong (z pominięciem Układów Specjalnych) |
Podwojenia dla wszystkich graczy
| Podwojenia | Przedmiot |
|---|---|
| 2 | Pełen zestaw Kwiatów |
| 2 | Pełen zestaw Pór Roku |
| 1 | Pung/Kong Smoka |
| 1 | Pung/Kong Wiatru Partii |
| 1 | Pung/Kong własnego Wiatru |
| 1 | Własny Kwiat |
| 1 | Własna Pora Roku |
Układy specjalne umożliwiające wywołanie Mahjonga
-
- 3 Wielkich Mędrców
- Pungi i/lub Kongi wszystkich 3 Smoków + 1 dowolny Pung lub Kong + para
-
- 4 Błogosławieństwa Unoszące się nad Progiem
- Pungi i/lub Kongi każdego z 4 Wiatrów + obojętnie jaka para
-
- 13 Unikalnych Cudów
- 1 z każdego Smoka, każdego Wiatru, każdej Jedynki i każdej Dziewiątki
-
- Bramy Niebios
- Zakryty Pung Jedynek + Zakryty Pung Dziewiątek + sekwencja 2–8 z jedną parą, wszystko w jednym kolorze
-
- Błogosławieństwo Niebios
- Mahjong z 1–szych 14–nastu kamieni Wiatru Wschodniego
-
- Błogosławieństwo Ziemi
- Mahjong 1–szą zrzutką Wiatru Wschodniego zrobiony przez Wiatr Południowy, Zachodni lub Północny
-
- Cesarski Nefryt
- Pungi i/lub Kongi + para zielonych kamieni (Znaki 2, 3, 4, 6, 8 Bambusów, Zielone Smoki)
-
- Czystość
- Pungi i/lub Kongi + para w jednym kolorze. Bez Wiatrów, Smoków ani Chow. 3–krotne podwojenie
-
- Dwukrotne Szczęście
- Zrobienie Mahjonga drugim Kongiem skompletowanym zaraz po ułożeniu pierwszego Konga i wzięciu Luźnego Kamienia
-
- Głowy i Ogony
- Pungi i/lub Kongi Jedynek i Dziewiątek
-
- Pary Honorów
- 7 par Jedynek, Dziewiątek, Wiatrów i/lub Smoków
-
- Pary Honorów
- 7 par Jedynek, Dziewiątek, Wiatrów i/lub Smoków
-
- Poczwórny Dostatek
- Cztery Kongi + para
-
- Przeplatanka
- 7 par o tych samych numerach, ale w 2 kolorach (np. 2 Koła i 2 Bambusy, 4 Koła i 4 Bambusy), bez Wiatrów i Smoków
-
- Potrójna Przeplatanka
- 4 zestawy 3 kamieni o tych samych numerach, ale z 3 różnych kolorów i para z dwóch kolorów, bez Wiatrów i Smoków
-
- Wiatry i Smoki
- Pungi i/lub Kongi tylko Wiatrów i Smoków
-
- Wijący się Wąż
- Para Jedynek i sekwencja 2–9 w jednym kolorze + po jednym z każdego Wiatru
-
- Zakopany Skarb
- Zakryte Pungi w jednym kolorze lub z Wiatrami i/lub Smokami + para
Co teraz? Weź 3 znajomych i spróbujcie zagrać!
Nie masz Mahjonga? Sprawdź Cesarski Mahjong za 299zł
Masz pytania? Skontaktuj się z nami





